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線型代数演習 (4)

齋藤正彦先生著「線型代数演習(1985)」に、誤りがあるのではないかということを、以前認めました(↓)。

http://kanouy.blog9.fc2.com/blog-entry-685.html

すっかり忘れていましたが、先日本屋に行ったとき、同書が目にとまったので、パラパラとめくってみました。誤りと思われたところも見てみましたが、私の蔵書から変わっていません。私のは17刷(2010)で、立ち読みしたのは18刷(2013)です。

う~ん、もしや私が間違っているのかな?でも、私の間違いとなると、これは大変です。私の線型代数の知識(あればです)が、すべて崩れますからね(もう崩れているが)。またまた気になってきたので、出版元にメールしてみました(その前に、ネットで正誤表があるかどうかは確認した)。

すると、すぐに返事をいただきました。私の指摘は正しいようで、次の版で修正されるそうです。

私にとってはホッとしたのですが、ちょっと不思議な気になりました。同書は、版を重ねていて、非常に読まれている名著なので、私の前に誤りに気付いた人は、それこそゴマンといらっしゃるわけです。また、すぐに出版元から返事をいただいたということは、これは明らかに、known bugであります。でも、18刷になっても修正されていないというのは、謎であります。

というわけで、別の謎が生まれました。謎シリーズでもよかった?
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プロフィール

加納裕(かのうゆたか)

Author:加納裕(かのうゆたか)


[略歴]
1983年3月東京工業大学工学部機械物理工学科卒業
1983年4月(株)図研入社
1987年1月同社退社
1987年2月(株)ソリッドレイ研究所を6名で設立、取締役
1994年3月同社退社
1994年4月(株)スリーディー入社
1996年10月同社取締役
1999年12月上海大学兼務教授
2002年10月同社代表取締役
2009年9月ものつくり大学非常勤講師~現在
2009年10月同社代表退任/退社
2010年1月ソフトキューブ(株)入社~現在(技術顧問)
2017年4月湘南工科大学非常勤講師~現在


[業界団体・学会活動]
電気学会・第三期次世代インタラクティブディスプレイ協同研究委員会(幹事)/最先端表現技術利用推進協会・アカデミック部会(旧:三次元映像のフォーラム)(副部会長)/日本バーチャルリアリティ学会ハプティクス研究委員会(委員)/ACM(Professional Member)/情報処理学会(正会員)/3Dコンソーシアム(賛助会員)/URCF(特別会員)

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前職:立体映像産業推進協議会(幹事)/日本バーチャルリアリティ学会・論文委員会(委員)/3DBiz研究会(個人賛助会員)


[資格]
TOEIC805点
数学検定1級(数理技能)
中型・普自二免許
サッカー4級審判員

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