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オンラインセミナ

コロナの時代、セミナがほぼオンラインとなっています。セミナではありませんが、私も大学の非常勤をオンラインで実施中。

とあるZoom飲み会のとき、オンラインセミナの話となりました。もともと対面での企画をオンラインでやることになり、対応策を話し合ったわけです。とはいえ飲み会なので、なかば雑談ですが。

まずは価格設定です。私の主張は、オンラインだと価格は多少とも安くすべきだというものです。その代わりに、集客は全国からできます。これはオンラインの最大の長所です。単価を下げ、最終的な収益をアップさせます。

講師の手間の話になると、これはやはり増えますね。事前の準備が対面よりも増えるのは否めない。

そうなると、オンラインセミナというのは、より汎用製品色が濃くなるということですね。対して、対面セミナはカスタマイズ可能な個別商品。
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プロフィール

加納裕(かのうゆたか)

Author:加納裕(かのうゆたか)


[略歴]
1983年3月東京工業大学工学部機械物理工学科卒業
1983年4月(株)図研入社
1987年1月同社退社
1987年2月(株)ソリッドレイ研究所を6名で設立、取締役
1994年3月同社退社
1994年4月(株)スリーディー入社
1996年10月同社取締役
1999年12月上海大学兼務教授
2002年10月同社代表取締役
2009年9月ものつくり大学非常勤講師~2020年10月
2009年10月同社代表退任/退社
2010年1月ソフトキューブ(株)入社~現在(技術顧問)
2017年4月湘南工科大学非常勤講師~現在


[業界団体・学会活動]
電気学会・第四期次世代インタラクティブディスプレイ協同研究委員会(委員)/最先端表現技術利用推進協会・アカデミック部会(旧:三次元映像のフォーラム)(副部会長)/日本バーチャルリアリティ学会ハプティクス研究委員会(委員)/ACM(Professional Member)/情報処理学会(正会員)/3Dコンソーシアム(賛助会員)/URCF(特別会員)

---------------------

前職:立体映像産業推進協議会(幹事)/日本バーチャルリアリティ学会・論文委員会(委員)/3DBiz研究会(個人賛助会員)


[資格]
TOEIC805点
数学検定1級(数理技能)
中型・普自二免許
サッカー4級審判員

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