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Ultimateの謎

この週末(2012年5月13日)、サッカー仲間(およびその知人)と茅ヶ崎海岸で、地引網を楽しんだあと(殆ど収穫なし、サメが2匹かかった)、鵠沼海岸で、ultimateというスポーツをやっているというので、どれどれと行ってみました。

ほとんど知られていないスポーツと思いますので、ルール等はWikipediaをご覧いただきたいのですが、そこに書いてあるように、バスケとアメフトを合わせたようなものです。コートはその中間の広さですね。ボールの代わりにフライングディスク(フリスビー)を使います。

最初にこのスポーツを聞いたとき、フリスビーをボールの代わりに使って、果たして面白いのかどうか疑問だったのですが、見てみてわかりました。これは面白いです。

たとえば、アメフトのタッチダウンのような場面がありますが、ボールだとヒトより速度が速いし、すぐに落下してしまいますね。然るに、フリスビーだと、その速度が走るヒトの速度とうまくマッチしていますし、なかなか落ちてこないので、攻守のせめぎ合いが結構迫力ありますよ。流行りそうな予感です。それとももう流行っている?
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まとめtyaiました【Ultimateの謎】

この週末(2012年5月13日)、サッカー仲間(およびその知人)と茅ヶ崎海岸で、地引網を楽しんだあと(殆ど収穫なし、サメが2匹かかった)、鵠沼海岸で、ultimateというスポーツをやっているというので、どれどれと行ってみました。ほとんど知られていないスポーツと思いま...

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プロフィール

加納裕(かのうゆたか)

Author:加納裕(かのうゆたか)


[略歴]
1983年3月東京工業大学工学部機械物理工学科卒業
1983年4月(株)図研入社
1987年1月同社退社
1987年2月(株)ソリッドレイ研究所を6名で設立、取締役
1994年3月同社退社
1994年4月(株)スリーディー入社
1996年10月同社取締役
1999年12月上海大学兼務教授
2002年10月同社代表取締役
2009年9月ものつくり大学非常勤講師~現在
2009年10月同社代表退任/退社
2010年1月ソフトキューブ(株)入社~現在(技術顧問)
2017年4月湘南工科大学非常勤講師~現在


[業界団体・学会活動]
電気学会・第四期次世代インタラクティブディスプレイ協同研究委員会(委員)/最先端表現技術利用推進協会・アカデミック部会(旧:三次元映像のフォーラム)(副部会長)/日本バーチャルリアリティ学会ハプティクス研究委員会(委員)/ACM(Professional Member)/情報処理学会(正会員)/3Dコンソーシアム(賛助会員)/URCF(特別会員)

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前職:立体映像産業推進協議会(幹事)/日本バーチャルリアリティ学会・論文委員会(委員)/3DBiz研究会(個人賛助会員)


[資格]
TOEIC805点
数学検定1級(数理技能)
中型・普自二免許
サッカー4級審判員

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